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Arquivo de fevereiro de 2012


Categoria
Digital
Consumidor Mulltitarefas
Gabriel Cunha
28 de fevereiro de 2012

Já virou rotina: ligar a TV e pegar o celular. O Tablet. O Notebook. Ou todos de uma vez. Pode ser jogo de futebol, último capítulo de novela ou filme blockbuster, é comum ver a programação da televisão entre os assuntos mais comentados da Internet. Boa parte dos programas inclusive estimula isso.

A grande verdade é que aos poucos estamos nos transformando em consumidores multitasking. Conseguimos assistir a um filme, jogar um game e participar de um chat com amigos aos mesmo tempo. Dividimos nossos sentidos e atenção entre os diversos aparelhos que nos cercam e conteúdo que oferecem.

Tudo isso me leva ao seguinte raciocínio: Se o mundo mudou e o consumidor também, a obrigação das marcas é acompanhar essas mudanças. E isso já esta acontecendo. Um bom exemplo são as Smart TVs,  que já devem estar na lista de objetos de desejos de muitos brasileiros.

Através das TVs inteligentes o usuário já pode, por exemplo, assistir a um documentário sobre avanços tecnológicos, compartilhar isso nas redes sociais, gravar um vídeo contando o que está achando do programa e enviar para outros amigos que também estejam assistindo (ou que ainda vão assistir) e (minha parte preferida) ser impactado por um anúncio do lançamento de um novo smartphone podendo efetuar a compra direto no ecommerce do anunciante. Tudo isso num único gadget.

Esse vídeo abaixo resume um pouco da minha empolgação do último parágrafo

Os próximos passos com certeza envolvem liquidificadores que perguntam para os seus amigos receitas de sucos já sabendo quais são as frutas disponíveis na geladeira (internet das coisas). Mas isso é assunto pra um outro post…


Categoria
Digital - Planejamento - Pulso
Jogar nas redes sociais é coisa de vovózinha?
Leonardo Brossa
03 de fevereiro de 2012

Em janeiro a Flowtown compilou dados e traçou o perfil dos “Social Gamers”, ou seja, das pessoas que jogam FarmVille, CityVille e outros jogos do tipo.

Perfil dos Social Gamers

Aqui na Quintal acompanhamos com interesse esse segmento e sabíamos que estávamos falando de um público mais velho, mas 38% dos jogadores serem pessoas acima de 50 anos nos surpreendeu.  Apenas 6% são jovens com 21 anos ou menos.

Acreditávamos que o movimento das empresas em buscar jogos com um contexto mais jovem já fosse aparecer nesse estudo, que traz como idade média do “social gamer” 43 anos.

Como cuidar de uma fazenda ou ser prefeito de uma cidade está longe de ser um sonho ou desejo de jovens e jovens adultos, alternativas interessantes começam a surgir. A última delas é o lançamento do Hidden Chronicles, definido como um “jogo de mistérios e objetos escondidos”.

Hidden Chronicles

Como vimos, a semelhança com Harry Porter não é mera coincidência. Resta saber se os Social Games terão força para tirar a garotada dos seus consoles tradicionais e celulares. O que você acha?